Homework 4
1、 用例建模
a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
- task1
- answer
b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
- 尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
- 时代进步很快,项目的设计要紧跟科技发展的潮流
- 要适应顾客心理活动规律
- 可以先在白板上画出用例图草图,与团队成员共同探讨、修改,从而确定重要的用例,采用迭代与进化式的开发,在迭代中逐渐明确需求,得出创新点。
d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
- 搜索酒店
进入网站,选择城市、日期、关键字,点击搜索 关键字选填 - 预订酒店 在酒店列表点击选择酒店,进入详情页,查看酒店信息,选择日期、房型后,点击预订 注意不成功场景的反馈
- 付款
选择付款方式,输入密钥,进行付款 注意成功和不成功场景的反馈
2、业务建模
a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
- 从活动图中寻找可以抽象、复用的部分,并把它们抽象为子用例。
- 沿着活动图图的开始状态,选择活动图中任意一个的分支点到活动图的结束状态,就是一个子用例.
b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
3、用例文本编写
在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
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摘要,即一段简洁的概要,通常用在主成功场景。在我们点餐系统的Inception阶段,为了在便于在小 组会议上讨论主题和范围,进行早期需求的分析,会用到摘要式的用例文本。能快速编写、简洁明了是它的优点,但缺点就是不够细致,只用作对问题粗略的认识。
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非正式,即多个非正式的段落格式,用几个段落覆盖不同场景,同样用于早期的需求分析过程,优点是编写简便,比起摘要式用例文本要详细一些,有利于进一步认识问题,缺点是不够正式,需要在后续阶段精化。
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详述,即详细地编写用例所有步骤和各种变化,同时具有补充部分,如前置条件和成功保证。详述式用例文本通常用在以摘要形式编写了很多用例以后,详细地编写其中少量具有重要意义和价值的用例中,它的优点是细节充足,正式且深入,且具有结构性,缺点是编写耗时长,比较繁琐。